Helsinkiläinen Sumea on yksi maan – jos ei maailman – johtavia ladattavien mobiilijavapelien tekijöitä. Matalaa profiilia pitävän lafkan tuotteiden downloudeista yli 95 prosenttia tulee ulkomailta.
Maaliskuussa Sumea nappasi mukavan puolivirallisen tunnustuksen osaamisestaan. Sumean suunnittelema
Zoy’s Rescue Mission –peli sai ykköspalkinnon – kätevät 30 000 puntaa - Hutchison 3G:n järjestämässä kilpailussa 3G-sovelluksille.
RE: haastattteli Sumean toimitusjohtaja Ilkka Paanasta...
1. Sumea pähkinänkuoressa, kiitos.
Helsinkiläinen yritys, erikoistunut ladattavien javapelien tekemiseen mobiiliin. Perustettu 1999. Töissä on 15 henkeä. Pyöritään tulorahoitteisesti, firman omistaa perustajat ja avainhenkilöt.
2. Te olette lähinnä vientiyritys. Kaikki isoimmat jakelukanavat ovat ulkomaalaisia operaattoreita. Mitä puuhastelu isojen kansainvälisten operaattorien kanssa on opettanut?
Paljonhan tässä matkanvarrella on opittu. Jokaisella operaattorilla on oma tapansa toimia, johtuen varmaan jo kulttuurieroistakin eri maiden välillä. Hong Kongissa "tämä peli on livenä ensi viikon lopulla" tarkoittaa ihan eri asiaa kuin vaikka Italiassa.
Koska kilpailu operaattoreista on kovaa, täytyy sisällöntuottajan pystyä jatkuvasti parantamaan niin itse tuotteiden kuin myös erityisesti palvelunsa laatua. Operaattorille täytyy pystyä tarjoamaan hyvää ja ennen kaikkea nopeaa palvelua. Olen huomannut että maailmallakin osataan arvostaa suomalaista täsmällisyyttä ja pyyteetöntä työtä asiakassuhteen eteen.
3. Hesarin taloussivuilla Sumean edustaja totesi tovi sitten, että mobiilipeleillä pystyy tekemään bisnestä. Tässä ja nyt. Kysymys varmaan kuuluukin, että kuinka hyvää bisnestä...
Tää menee siihen kategoriaan, että ei kommentoida. Meidän politiikka on, että lukuja ei anneta eteenpäin. Sanottakoon, että meidän mielestä oikeat tuotteet yhdistettyinä oikeisiin jakelukanaviin tekee tästä oikeaa bisnestä.
4. No mitä ne oikeat tuotteet on?
Se palaute mitä me ollaan saatu niin siinä nousee usein esiin tuotteiden ulkonäkö. Tuotteen pitää näyttää hyvältä. Jakelija tekee monesti printtimainontaa ja tuotteen pitää olla kiinnostavan näköinen jo siinä printissä, se pitää myydä jo siinä. Me ollaan panostettu ulkoasuun alusta lähtien.
Toinen asia on, että me ei koskaan lähdetty tekeen mitään niin simppeliä kun vaikka hirsipuu tai blackjack. Me tehdään pelejä joista me itse tykätään. Tavoitteet on ollut aina korkealla, heti meidän toinen peli oli tämmönen pseudo 3-D autopeli.
Kolmanneksi, pelin pitää olla hauska pelata.
5. Juuri kun peleistä tuli hovikelpoisia niin tulee kännykkä ja vie peliteollisuuden takaisin
kivikaudelle. Comments?
Niin, toi on yksi tapa ajatella asiaa. Tosin hieman teknologiapainotteinen. Tärkeintä on kuitenkin pelien hauskuus. Me ollaan vahvasti sitä mieltä, että nykyisillä laitteilla pystyy tekeen hauskoja pelejä. Ja sitä paitsi ladattavat pelit on instant-viihdettä. Ne on tarkoitettu hetken huviksi ja siihen nähden ne toimii hyvin. Ja on edullisia arvoonsa nähden.
6. Mobiilipelimarkkinoiden piti olla Suomessa sprinkkarien ja riottien leikkikenttä. Nyt kuitenkin juhlivat matalan profiilin talot kuten te ja Mr. Goodliving. Kuinka tässä näin kävi?
Hankala sanoa muusta kun omasta puolesta. Me ollaan pärjätty koska olemme rohkeasti tehneet mihin on itse uskottu. Meillä on myös ollut koko ajan suhteellisen tiukka fokus. Ollaan uskottu ladattaviin java-peleihin.
7. Mikä on suurin muutos, jonka mobiilipelit ja -pelaaminen tulee kokemaan kolmen vuoden aikajänteellä?
Isoin muutos tulee oleen yhteisöllisyys. Nyt tilanne on se, että ladataan peli ja pelataan sitä yksin. Tulevaisuudessa voi pelata kavereita vastaan. Ensimmäinen askel on se, että voi jakaa tuloksensa muiden kanssa. Voi vaikka katsoa kuinka hyvin on pärjännyt muita helsinkiläisiä vastaan.
Yhteisöllisyyden lisäksi itse pelit tulevat kehittymään teknisesti ja sisällön osalta koko ajan. Äänet ja grafiikka kehittyy, ja 3D-grafiikkakin on tulossa mobiilipeleihin.
toisin sanoen kierrättävät sisällölliset ideat tietokonepelien lyhyestä historiasta. Myös tekniikka seuraa tiiviisti samaa kehityskaarta.
Ollaanko nyt jo ensimmäisen gameboyn tasolla?
Ollaanko nyt jo ensimmäisen personal computerin tasolla?
Ollaan jo ps1:sen tasolla joissain alustoissa. Kukaan ei pakota kierrättämään samaa vanhaa ideaa kännyköihin. Allekirjoittaneen mielestä Esim. Parhaat j2me pelit, ottavat vaikutteita uusimmista ps2/pc jne.. peleistä, ottavat huomioon kohdelaitteen rajoitukset ja yhdistävät niihin jotain uutta.
Mistä saa ladattua asteroidin? Kierrätetty idea tai ei, niin hyvä on pelinä. Arkanoidi ja Bubble Bobblekin on vielä jollain pelitalolla tekemättä? Mutta veikkaan, jos kukaan niitä ei ole vielä tehnyt, niin kohta on kloonit markkinoilla. Hmm... pitäisiköhän itse alkaa vääntämään... olisin ensimmäinen ja markkinat olisivat MINUN - yksin minun - MUAHAHAHAHAAA! :D